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作为两栖生物,鱼人必然靠近水域,估摸着还是群居。
理论上,这不是最优选。骷髅、史莱姆都是看起来比鱼人好欺负的怪物。
白幕也不傻,这么选有一个最大的理由,鱼人是唯一被确定属于群居的生物!因为在建木童子的光幕之中,背景就是一座座残破的小屋。
鱼人的造型也和暴雪游戏的那些怪物类似,甚至干脆就是一个妈生的!
挑选自己的任务时,出于节省时间的考虑,需要四处寻找的敌人首先被白幕排除在外。
群居的鱼人,对白幕而言算是不错的选择。
事实也证明,白幕的选择确有其道理。
找到水域的过程,并没有任何危险发生。沿路看到的也多是无害的生物,看样子,所谓的考验也并非是故意针对。
这片水域是一个巨大的内陆湖,有两条宽阔的河流汇入湖泊,另一边则有一条流出。
形状像是Y字型,中心的交界正是那个湖泊。
一眼望去,甚至不需要寻找,不远处就有一座座稀稀落落的茅草建筑,风格粗陋但也有其凶残之处!
鱼人似乎喜欢将猎物的骸骨挂在屋子上,对那些招惹来的苍蝇,鱼人们也不做理会。
没兴趣调查鱼人的生存环境,白幕选择快速靠近这个不大的鱼人聚居地。
一来,这一整片区域都格外空旷,战术什么的压根施展不开。
二来,附近可不仅仅只是一个鱼人聚居地!类似的聚居地数量起码超过十个!其中,对岸还有一个更大的!
白幕必须留下更多时间,万一考验的要求是击杀所有鱼人呢?
接近过程中,白幕已经了解这个小型聚居地的鱼人数量,十五只!
鱼人的外相和影视游戏差不多,因为不存在文明的因素,这些鱼人的武器多为石器材质的斧刃、镰刃。
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