山鸡(3级)
力量:3
物抗:1
血量:150
敏捷:6
陈明看了看山鸡的属性觉得自己应该打得不是很难,自己15点的攻击打出去减掉一点抗性的减伤,需要11次攻击解决,以自己7点的敏捷,操作好一点是一点血都不会掉的。
计算了一下之后,陈明一剑砍在山身上,一个红色的-14点冒出来,陈明看躲开山鸡的攻击,继续攻击。
“神话”的操作完全是和现实打架是一样的,打了人家,你的速度够快就可以躲开别人的反击,敏捷所关联的就是攻击速度、移动速度,面板敏捷的数值就是玩家最快的移动速度,以s/m为单位,攻击速度则是以面板给定的敏捷比上10,单位是次/s。至于神经反应速度是每个人自带的属性,系统是无法干预的。
简单的说就是系统可以让你动的更快,更加灵敏,但是却不能越过你的思维控制你让你去完成动作。
刚开始略微有点生涩,很容易就被山鸡叨一嘴,要不是把痛觉感知调到了最低,不说是陈明,整个游戏现在肯定都是一片哀嚎。
不过很快陈明就开始打的有声有色,很快一只杀鸡化为白光消失,陈明继续找下一只山鸡的麻烦。
一个小时以后……
陈明拿着新手木剑,心里一万只草泥马在奔腾。“法师不该是远程职业么?我选了法师可不是为了拿木剑来砍山鸡的,我是要用魔法砸山鸡的啊!”陈明无奈的想道。
刺客游侠都是物理职业,前期拿着木剑砍怪也还说的过去,可这法师牧师一个定位是炮台,一个定位是辅助,就那么几点力量,升级了才一点自由属性点,加到精神上前期除了多几点蓝一点卵用没有,加到力量上又不划算。
最难受的是,明明是远程,却只能近身肉搏,余英他们三个又相隔好多好多里,这自己一个人升到10级得猴年马月去。
古人诚不欺我,拔剑四顾心茫然。
大部分玩家两三个朋友的一起登录游戏,这样很容易就分到同一个新手村了,要是从其他游戏转战到“神话”的更是几十个队友一起登录的,所以法师前期根本不担心升不了级。
至于像陈明这样的倒霉蛋虽然不是个例,但是却并不多,毕竟游戏前期法师牧师的游戏难度确实有点高,要是让这两个职业的玩家单打独斗,估计要不了多久,就有大半玩家选择删号重新选个战士玩。
陈明翻了翻储物空间好像只有三颗奶糖可以拿来做蹭经验的酬劳,愁眉苦脸的陈明呆了一会儿后叹了声气,感叹了一句自己大概脸皮还是不够厚啊。
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