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第50节 可惜没有猴赛雷(1 / 2)

为什么会有平民与职业者之分?为什么同样是利刃,厨刀和砍柴斧头无法对怪物造成伤害?通过系统终端的分析,李林搞清楚了一直以来的疑问。

原来,这一切都是世界意志的锅。

职业者、怪物、装备,都带有世界意志的烙印,所以职业者们才能使用装备,对同样具有烙印的怪物们造成伤害。反之,平民身上没有烙印,普通的刀剑上也没有烙印,所以无论是多么强壮的平民,多么锐利的刀剑,在弱小如沉沦魔这样的小怪面前,还是一样派不上用场。

详细一点解释的话,大概是这么个套路——职业者本身的伤害系数是1,装备的伤害系数是1,怪物的减伤系数也是1,所以,当职业者拿着装备去打怪,就是1+1-1的数式,最终造成的伤害值为1。

普通的平民,还有普通的刀剑,伤害系数有可能就是个0.001,如此一来,当普通平民拿着装备打怪,或者职业者拿着普通刀剑打怪,换成数式就是个1+0.001-1,得到的最终的伤害值为0.001,小的可怜。

为什么打怪掉出来的装备那么多,却没人组织平民,给他们每人配发一把武器,以人海战术去对付怪物?这就是其中的原因。

如果是平民加上普通刀剑的组合,比如亚特玛拿砍柴的斧子劈罗达门特的头颅,能够带来的伤害值,最高也不会超过0.002。

另外,怪物死后,世界意志赋予的特效会逐渐消散,这一过程所花费的时间,等同于腐朽降解的时长。换句话说,罗达门特虽然死了,它那颗头颅所拥有的减伤系数虽然开始下降,但却要花很长的时间才会降到0点。

或许是0.9,或许是0.8,仅凭亚特玛加砍柴斧弄出来那0.002的伤害值,显然还是无法破防。

至于李林弄出来的水刀,为什么能够造成那么大的伤害,甚至一刀秒掉罗达门特?

其一,是因为水刀这玩意是李林利用系统终端制造的空间弄出来的。对暗黑世界的解析完成了三四成,意味着系统终端可以把世界意志模仿个三四成,换言之,水刀自带的伤害系数并不是普通刀剑那样的0.001,而是从0.3或0.4起步。

其二,是因为水刀比普通刀剑锋利了成百上千倍,就算取个最小值,按照0.3X100来算,水刀真正的伤害系数也在30点以上。

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